3D Merchandising

Retail et RSE : comment mesurer l'impact environnemental de vos opérations merchandising ?

Written by
Erwan Krotoff
7/9/2026
3 minutes

Pourquoi le merchandising est un angle mort de la stratégie RSE

La RSE est en haut de l'agenda des grandes entreprises depuis plusieurs années. Les directions développement durable travaillent sur l'énergie des bâtiments, les émissions du transport, le packaging recyclable. Mais il existe un angle mort fréquent : l'impact environnemental des opérations de merchandising et de trade marketing

La PLV génère 100 000 tonnes de déchets par an en France selon les données POPAI/ADEME. Le marché de la PLV représente 1,5 milliard d'euros, dont une grande partie finit en déchets en moins de 15 jours (durée de vie moyenne d'une PLV en magasin). Au moins 2 PLV sur 10 ne sont jamais installées. Les maquettes physiques de concept merchandising, les déplacements pour validation, le transport des présentoirs, tout cela représente un bilan carbone significatif, rarement mesuré.

💡 Le saviez-vous ?

Selon le Baromètre 2025 de l'Engagement des Marques : 79 % des marketeurs estiment qu'une marque doit porter des engagements environnementaux pour survivre. Et 92 % des Français jugent que la responsabilité sociétale doit être un sujet important pour les entreprises. Le merchandising n'est plus exempté de ce regard.

Cartographier l'impact environnemental du merchandising

Les 5 postes d'émission du cycle merchandising

Poste Source d'impact Ordre de grandeur
PLV non installée ou jetée rapidement Déchets matériaux (carton, plastique, métal) 2 PLV/10 non installées × coût moyen 300 €/unité
Prototypes physiques de concepts Fabrication + transport + stockage + destruction 3 500 – 8 000 € par prototype, 2 à 4 par concept
Déplacements de validation Vol / train / voiture pour réunions physiques 1 à 3 déplacements par concept
Emballage d'expédition PLV Carton, papier bulle, palettes perdues Non mesuré en général
Réimpressions pour erreur de conception Mauvaise PLV détectée après production 10 à 25 % des PLV selon les secteurs

Comment la 3D réduit concrètement l'empreinte carbone du merchandising

1. Élimination des prototypes physiques

Chaque prototype physique non construit = matériaux économisés + énergie de fabrication + transport + stockage + destruction. Avec la méthode Virtual First de Retail VR, les itérations de conception se font entièrement en virtuel. Seul le prototype final (validé et approuvé) est fabriqué. Sur un industriel qui produit 5 concepts par an avec en moyenne 3 prototypes chacun, c'est 10 à 12 prototypes évités par an.

2. Réduction des PLV non conformes

Une PLV mal dimensionnée (trop grande pour le mobilier enseigne, mauvaise couleur, message illisible) est une PLV qui finit à la poubelle après quelques jours. La simulation 3D en conditions réelles, avec les dimensions exactes du mobilier et l'éclairage du magasin, élimine ces erreurs avant production. Le prototypage 3D de PLV permet de valider le rendu final sans produire de physique.

3. Suppression des déplacements de validation

Combien de fois un directeur marketing ou un responsable merchandising prend-il l'avion ou le train pour aller valider un concept dans un magasin pilote ? Avec la plateforme collaborative cloud Retail VR, la validation se fait à distance en immersion 3D. Les parties prenantes (qu'elles soient à Paris, Lyon ou à l'international) accèdent au même projet simultanément depuis leur navigateur.

4. Réduction des réimpressions

Détecter une erreur sur une PLV après production est catastrophique : il faut tout réimprimer. En testant visuellement chaque élément en simulation 3D avant de lancer la production, le taux d'erreur est réduit de 70 à 90 %. C'est autant de matériaux et d'énergie non gaspillés.

Construire son bilan carbone merchandising : méthode pratique

Étape 1 — Inventorier les postes d'impact

Commencez par recenser sur une année : nombre de concepts créés, nombre de prototypes physiques produits, nombre de PLV commandées vs installées, nombre de déplacements de validation, quantité de PLV détruites avant ou après déploiement.

Étape 2 — Appliquer les facteurs d'émission

Utilisez la base de données ADEME (Base Empreinte®) pour convertir chaque poste en kg de CO₂ équivalent. Les principaux facteurs pour le merchandising :

  • 1 kg de carton = 0,9 kg CO₂ eq (fabrication)
  • 1 kg de plastique = 2 à 3 kg CO₂ eq selon le type
  • 1 kg de métal (aluminium) = 8 à 12 kg CO₂ eq
  • 1 km en avion = environ 0,18 kg CO₂ eq par passager
  • 1 km en voiture = environ 0,21 kg CO₂ eq

Étape 3 — Calculer le gain lié à la virtualisation

Comparez les émissions de l'année N (avant adoption de la 3D) avec les émissions de l'année N+1 (après). La différence constitue votre gain RSE merchandising mesurable, intégrable dans votre rapport CSRD, votre bilan carbone annuel ou vos réponses aux appels d'offres.

Étape 4 — Communiquer les résultats

Le gain RSE du merchandising virtuel est un argument différenciateur dans les appels d'offres des grandes enseignes qui intègrent des critères ESG dans la sélection de leurs fournisseurs. Retail VR propose à ses clients un tableau de bord de suivi des impacts évités (prototypes non construits, PLV non produites, déplacements supprimés) directement depuis la plateforme data merchandising.

RSE et réglementation : ce que les équipes merchandising doivent savoir en 2025

La directive CSRD et ses implications

La directive européenne CSRD (Corporate Sustainability Reporting Directive) élargit progressivement les obligations de reporting ESG. À partir de 2026-2027, un plus grand nombre d'entreprises devront reporter leurs émissions de scope 3, qui incluent les déchets générés par les opérations commerciales, dont la PLV. Les équipes merchandising ont tout intérêt à commencer à mesurer leur impact maintenant.

La loi AGEC et les obligations de réduction des déchets

La loi Anti-Gaspillage pour une Économie Circulaire (AGEC) impose progressivement de nouvelles contraintes sur les emballages et les matériaux à usage unique. Les PLV temporaires sont dans le viseur réglementaire. Les marques qui ont déjà réduit leur production physique grâce à la virtualisation seront les mieux positionnées.

Conclusion

Le merchandising est un poste d'impact environnemental significatif et largement sous-estimé. La PLV, les prototypes, les déplacements de validation, tous ces éléments ont une empreinte carbone mesurable. La bonne nouvelle : les mêmes outils qui accélèrent le time-to-market et améliorent la qualité de l'exécution terrain (la simulation 3D, la réalité mixte, la validation cloud) sont aussi les outils qui réduisent cet impact. C'est un alignement rare entre performance commerciale et responsabilité environnementale. Pour commencer à mesurer et réduire l'impact de vos opérations merchandising, contactez nos équipes.

Want to learn more? Request a demo →

Our Virtual Showroom solution enables your customers to browse through a digitalized physical space that mirrors the visual merchandising of your stores.

Our Virtual Store solution enables your customers to immerse themselves in a more emotionally powerful shopping experience that generates higher conversion rates.

Our Instore Activation solution enables you to meet customer requirements while simplifying the work of your sales force.

You may also be interested in these articles

Retail et RSE : comment mesurer l'impact environnemental de vos opérations merchandising ?
3D Merchandising
Retail et RSE : comment mesurer l'impact environnemental de vos opérations merchandising ?
Comment mesurer et réduire l'impact environnemental de ses opérations merchandising ? PLV, prototypes, déplacements — le guide RSE pour les équipes trade marketing et merchandising 2025.
Erwan Krotoff
September 7, 2026
-
3 minutes
Read the article
Merchandising de la zone de caisse : comment maximiser les ventes d'impulsion grâce à la simulation 3D ?
3D Merchandising
Merchandising de la zone de caisse : comment maximiser les ventes d'impulsion grâce à la simulation 3D ?
Optimiser le merchandising de la zone de caisse pour maximiser les ventes d'impulsion en 2026 : psychologie shopper, erreurs à éviter, simulation 3D et études virtuelles. Guide complet.
Erwan Krotoff
August 31, 2026
-
2 minutes
Read the article
Lancement de produit en grande distribution : le guide complet de l'implantation basée sur les data
3D Merchandising
Lancement de produit en grande distribution : le guide complet de l'implantation basée sur les data
Guide complet 2026 pour réussir le lancement d'un produit en GMS : planogramme, pitch acheteur 3D, déploiement terrain, mesure de conformité. De la conception à l'exécution avec Retail VR.
Erwan Kotoff
August 24, 2026
-
2 minutes
Read the article

By clicking "Accept All", you agree to have cookies stored on your device to improve site navigation, analyze site usage, and assist in our marketing efforts. See our Privacy Policy for more information.